Über dieses Modul werden Änderungen an verschiedenen Regel-Aspekten abgebildet. Sowohl Modifikationen für die Charaktererschaffung, wie auch das spätere Spiel sind enthalten.
Definiert eine Eigenschaftsmodifikation. Alle primären (Mut, Klugheit ...) und abgeleiteten Eigenschaften (AT-Basis, AsP ...) können hiermit verändert werden. Möglich sind relative Änderungen oder das absolute Setzen auf einen Wert.
<!ELEMENT attrmod EMPTY > <!ATTLIST attrmod attr (%allattributes;) #REQUIRED val CDATA #REQUIRED type (rel|abs) #IMPLIED >
Wird abgebildet auf die Klasse org.prelle.dsatoolmodifications.AttributeModification
@XML(type=XML.Type.TAG,value="attrmod") public class AttributeModification extends Modification { @XML(type=XML.Type.ATTRIBUTE,value="type",mapping="mapType") private int type; @XML(type=XML.Type.ATTRIBUTE,value="attr",mapping="mapAttr",setter="setAttribute",getter="getAttribute") private int attr; @XML(type=XML.Type.ATTRIBUTE,value="val",setter="setValue",getter="getValue") private int val;